여러분의 댓글이 하나의 블로그를 살립니다.

'게임리뷰'에 해당되는 글 1건

  1. 2008/03/08 포태토의 까꿍 온라인 3차 클로즈베타 테스트 체험기 (2)
광고

광고

까꿍 온라인 3차 클로즈베타 테스트 체험기

티스토리로 옮겨온 후에 처음으로 쓰는 체험기군요.
길다고 생각했던 5일의 시간이 벌써 지나가버리고..
벌써 까꿍 온라인 3차 클베가 끝났네요!; 오랜만에 만난 특별한 게임이었는데..
아무튼 헛소리는 집어치우고 체험기 시작하도록 하겠습니다.

까꿍 온라인은 현재 GPM Studio라는 새로운 게임개발사에서 개발되어지고 있는 게임입니다.
개인적으로 아주 기대하던 게임인데 이번 3차 클로즈베타에서 해보게 되었습니다.

여기서 잠깐 GPM Studio에 대해서 알려드리겠습니다.

GPM Studio는 2000년 1월에 GPM Community라는 게임 개발자 커뮤니티로 시작하였습니다.
후에 GPM Service, 'GPM Music&Sound가 생겨나고 개발사인 GPM Studio가 태어났습니다.
나머지 내용은 뇌입어 등 포털사이트에서 검색하셔서 봐주셨으면 합니다.

(내용이 너무 길어지거든요;; <- 이건 핑계고.. 쓰기 귀찮아서 -ㅁ-)

본격적으로 체험기 시작하겠습니다.

기대감에 부풀어서 딱 3시 되자마자 바로 접속했습니다.
포태토를 반겨주는 재미있는(?) GPM 로고 동영상?!
여러분도 보여드리겠습니다.



▶ 신선한 주제
까꿍 온라인은 아주아주 새~로운 주제를 가지고 있는 게임입니다.
하지만 전 세계 사람들이 모두 즐길 수 있는 것이죠.
바로 숨바꼭질과 다방구(술래잡기)입니다.
들어는 보셨습니까? 숨바꼭질 온라인게임...
저도 태어나서 처음 봤습니다.;
규칙이고 뭐고 다 필요 없습니다. 그냥 동네에서 노시던 대로 하시면 되는 겁니다! ㅋ
(말은 이렇게 하지만 저는 태어난 지 십몇 년밖에 안되었으므로;;)


영어니까 알아서 해석을;;
 

▶ 깔끔한 그래픽
그래픽은 아주 깔끔하게 잘 되어있는 것 같습니다.
그래픽이 좋은 것은 아니지만 그렇다고 나쁘다고 할 정도는 아닙니다.
말 그대로 깔~끔한 그래픽입니다.. 뭐라고 설명을 드려야할지;;
맵을 보시면 만화 같은 느낌을 줍니다.
카툰렌더링이 적용되어있는 것은 아닌 것 같고요.
게임을 하다보면 만화를 보고 있는 듯한 귀여운 그래픽을 만나실 수 있을 것입니다.
제가 전문가가 아니라서 이정도 밖에 설명을 못해드리겠네요;;그
래서 스샷을 준비했습니다.

사용자 삽입 이미지
사용자 삽입 이미지

▶ 자유도 높은 맵
게임을 하신 분들께서는 잘 아시겠지만 컨트롤을 좀 하시고 아이템만 드시면 못 올라가는 곳은 거의 없다고 봐도 됩니다.
맵에 있는 거의 모든 장소를 숨기에 활용하실 수 있습니다.
그리고 몇몇 오브젝트는 D키를 눌러서 오브젝트 속에 들어가서 숨는 것이 가능하므로 더욱 재밌는 숨바꼭질이 될 것 같습니다.

사용자 삽입 이미지

http://ggaggung.gpam.co.kr/board.php?bmode=list&bnum=5


▶ 힘든 술래;;
게임을 하다보면 특히 7080맵을 하다보면 술래는 거의 집니다 ㅜㅜ
이유는 간단하죠.
밸. 런. 스.
3차 클로즈베타에서는 도망자 8명까지는 술래가 1명이고 도망자가 9명 이상이면 술래가 2명이었습니다.
솔직히 말하면 진짜 말도 안 되는 거죠..
어떻게 그렇게 숨을 곳이 많은 맵에서 술래 한명 당 8명을 잡게 하나요.
제가 원하는 것은 도망자 6명 이상인 경우 술래가 2명이고 11명 이상이면 술래가 3명.. 이런 식으로 바뀌는 것입니다.

그리고 묘지 맵이 너무 어둡습니다.
맵 가운데는 잘 보이는 편인데 구석으로 갈수록 안보입니다.
완전 구석이면 아예 안보이죠.
도망자한테는 아주 좋은 점이지만 술래한테는 심각한 부작용(?)을 일으키게 됩니다.

▶ 불편한 시점
3인칭 시점입니다.
평상시에는 아주 편하죠! ㅋ
그런데 거의 모든 3D 게임 도중에 좁은 공간에 들어가면 그 엄청나게 확대되어 캐릭터를 뚫어(?)버리는 현상 있지 않습니까?
캐릭터를 뚫어 버리는 현상은 고치기 힘들겠지만 간단하게 캐릭터 뒤에 있는 맵을 반투명하게 보이도록 하면 잘 보일 듯합니다.
이 의견은 제가 까꿍 온라인 건의사항에 올리도록 하겠습니다.

▶ 약간의 서버 문제
역시 까꿍 온라인도 어쩔 수 없나봅니다.
서버 문제!
더군다나 첫째 날에는 도저히 3차 클로즈베타라고 볼 수 없을 정도의 서버 문제가 일어났습니다.
저는 오픈 당일 3시에 바로 접속을 하려고 했었습니다.
하지만 이런 오류가 뜨면서 안 되더군요 -ㅁ-

사용자 삽입 이미지

이 사태가 한 30분 정도 이어졌던 것으로 기억합니다.
3차 클로즈베타일 때 이런 오류창이 뜨는 것 정말 심각한 문제였죠.
덕분에 자유게시판은 성황(?)을 이루었죠.
아무튼 이 문제는 30분 정도 후에 해결되었습니다.

하지만 또 다른 문제가 기다리고 있었죠.
일단 정상적으로 로그인이 되고 대기실로 들어가서 게임을 시작하였습니다.
그런데 설마가 사람 잡아서 게임이 튕겼습니다;;
덕분에 하나의 오류를 더 보게 되었죠.

사용자 삽입 이미지

저는 분명히 나갔는데 중복로그인이라뇨..
이것도 몇 십분 후 고쳐졌습니다.
첫째 날은 절대로 3차 클로즈베타라고 볼 수 없을 정도의 오류가 일어났었습니다.

다음날부터는 정상적으로 되었습니다.
(잡렉 빼고는)

아참 하나 빼먹을 뻔 했군요.
가끔씩 방에 들어가 보면 캐릭터가 안보일 때가 있었습니다.
그럴 경우에는 자신의 캐릭터가 투명으로 되어있죠.
그럼 술래는 무조건 지는 겁니다 -ㅁ-
또 캐릭터가 투명인데 다른 사람 눈에는 땅에 걸어 다닐 때가 있습니다.
그럴 때도 안 잡히죠.

▶ 살짝 심각한 버그
이래서 클로즈베타 테스트가 존재하는 것이지요.
캐릭터가 공중부양을 하는 것입니다.
저도 겪어봤습니다.
나무에 올라가면 이 현상이 자주 일어나는데요.
아무리 뛰어도 지치지 않고 엎드려서 지나가야하는 장애물들을 그냥 통과할 수 있습니다.
하지만 단점은 점프가 안 되는 거죠;;



이상 까꿍 온라인 3차 클로즈베타 테스트 체험기를 마치겠습니다.
빠진 부분이나 잘못된 부분을 발견하시면 댓글로 말해주세요.
최대한 반영하겠습니다.

PS. 남은 플레이영상이 많이 있습니다. 그것들은 시간날 때 편집후 올리겠습니다.

이올린에 북마크하기(0) 이올린에 추천하기(0)
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License
광고
Posted by 포태토
댓글쓰는 데 몇초면 됩니다. 댓글좀 써주세요 ㅜㅜ
여러분의 댓글이 하나의 블로그를 살립니다!

트랙백 0, 댓글 2개가 달렸습니다

댓글을 달아 주세요

  1. BlogIcon 즐황제 2008/03/09 14:41  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    까꿍온라인 3차 클로즈베타 체험기 잘 읽고 갑니다*^^*
    정말 독특하고 재미있어 보이는 게임이네요^^
    어릴적에 하던 술레잡기가 생각나기도 하고 빨리 오픈베타를 했으면 좋겠네요^^
    아참 그리고 추천 한표 찍고 갈께요^^
    플레이(버그)동영상도 잘보고 갑니다.
    음악도 괜찮고 참 정겨운 게임인거 같네요^^
    개인적으로는 쓸데없이 치고 박고 싸우고 칼질하고 마법질하고 하는 게임보다는 이런 게임이 더욱더 많이 개발이되었으면 좋겠습니다^^
    우리끼리 하는 이야기지만 요즘 온라인 게임 너무 폭력적이지않나요-_-;;;
    암튼 재미있게 보고 갑니다^^
    앞으로도 좋은 포스팅 많이 많이 부탁드립니다^^

    • BlogIcon 포태토 2008/03/09 18:03  댓글주소  수정/삭제

      열심히 읽어주셔서 감사합니다^^
      저도 정말 재미있다고 생각합니다.
      요즘 게임.. 폭력적이죠;;
      더군다나 몇몇 초등학생들은 자기의 나이에 맞지도 않는 게임도 하죠.
      저또한 이런 비폭력적인 게임이 많이 생겨서 인기가 많아졌으면 하는 바램입니다.